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plask

plask is an AI animation tool. Plask Motion: herramienta de animación Mocap con tecnología de IA.

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Categoría
Animación y Modelado 3D
Alternativas
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Actualizado
hoy
Fuente
Sitio oficial ↗

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Acerca de plask

Plask ofrece captura de movimiento mediante IA a partir de vídeos, lo que transforma tus vídeos en impresionantes animaciones. Consulta nuestra guía paso a paso y aprende a utilizar nuestra cámara de captura de movimiento para obtener los mejores resultados.

Lo que obtienes

información adicional

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el precio de usar Plask?

Plask Motion ofrece dos opciones de precios: el plan Freeium, que es gratuito, y el plan Mocap Pro, una suscripción de pago disponible de forma mensual o anual.

¿Puedo subir mi propio modelo 3D a Plask?

Para utilizar tus modelos 3D en Plask, deben cumplir los siguientes requisitos:

Formatos compatibles: FBX, GLB

El nombre del archivo debe estar en letras inglesas.

Se puede importar un modelo si tiene una malla esquelética con componentes de malla y hueso.

El hueso de la raíz debería llamarse «Armadura».

Se recomienda incluir solo los huesos que puedan coincidir con los huesos de origen.

Se recomienda cargar un modelo con una postura en T.

La captura de movimiento de Plask se basa en 24 huesos fuente, que incluyen:

  • Hombro derecho
  • Brazo derecho
  • Antebrazo derecho
  • Mano derecha
  • RightHand Index 1
  • Hombro izquierdo
  • Brazo izquierdo
  • Antebrazo izquierdo
  • Izquierda
  • LefthandIndex 1
  • Cabeza
  • Cuello
  • Columna vertebral 2
  • Columna vertebral 1
  • Espina dorsal
  • Caderas
  • Plegador derecho
  • Pierna derecha
  • Pie derecho
  • De derecha a Ebase
  • LG izquierda
  • Pierna izquierda
  • Pie izquierdo
  • Base de la puntera izquierda Puedes añadir más huesos a tu personaje, pero solo se usarán 24 huesos para la animación de retargeting. Si los huesos adicionales no están relacionados con la animación aplicada, puedes añadir tantos huesos adicionales como necesites (por ejemplo, huesos adicionales para los dedos o huesos para accesorios).

¿Puedo usar las animaciones de Plask con fines comerciales?

Los suscriptores conservan los derechos de propiedad intelectual del contenido creado en Plask. Los derechos de autor y propiedad intelectual de las animaciones creadas por los suscriptores de Plask pertenecen a los propios usuarios. Para obtener más información sobre tus derechos como usuario, consulta nuestra información adicional.

¿Cómo puedo extraer el movimiento de un vídeo en Plask?

Hay dos métodos para utilizar el vídeo para extraer movimiento en Plask: puedes grabar vídeo con tu propio dispositivo o grabar movimiento directamente desde la plataforma Plask. Estas son las instrucciones para importar los vídeos que hayas grabado en tu propio dispositivo:

  1. Primero tienes que añadir tu vídeo a la biblioteca de Plask.

  2. Cambia el modo de edición al modo MoCap accionando el interruptor de la parte superior.

Esto te permitirá trabajar con tus vídeos grabados en Plask.

Preguntas frecuentes

  • What is plask used for?
    Plask Motion: herramienta de animación Mocap con tecnología de IA.
  • Is plask free?
    Pricing for plask varies — see the Pricing section for details.
  • What are alternatives to plask?
    Top alternatives to plask include Tripo, Blimey, TextureLab, Neuralframes, Make3D.
  • Where can I get plask?
    plask is available at https://plask.ai/.
  • What category is plask in?
    plask is listed in Animación y Modelado 3D.
  • ¿Cuál es el precio de usar Plask?
    Plask Motion ofrece dos opciones de precios: el plan Freeium, que es gratuito, y el plan Mocap Pro, una suscripción de pago disponible de forma mensual o anual.
  • ¿Puedo subir mi propio modelo 3D a Plask?
    Para utilizar tus modelos 3D en Plask, deben cumplir los siguientes requisitos: Formatos compatibles: FBX, GLB El nombre del archivo debe estar en letras inglesas. Se puede importar un modelo si tiene una malla esquelética con componentes de malla y hueso. El hueso de la raíz debería llamarse «Armadura». Se recomienda incluir solo los huesos que puedan coincidir con los huesos de origen. Se recomienda cargar un modelo con una postura en T. La captura de movimiento de Plask se basa en 24 huesos fuente, que incluyen: * Hombro derecho * Brazo derecho * Antebrazo derecho * Mano derecha * RightHand Index 1 * Hombro izquierdo * Brazo izquierdo * Antebrazo izquierdo * Izquierda * LefthandIndex 1 * Cabeza * Cuello * Columna vertebral 2 * Columna vertebral 1 * Espina dorsal * Caderas * Plegador derecho * Pierna derecha * Pie derecho * De derecha a Ebase * LG izquierda * Pierna izquierda * Pie izquierdo * Base de la puntera izquierda Puedes añadir más huesos a tu personaje, pero solo se usarán 24 huesos para la animación de retargeting. Si los huesos adicionales no están relacionados con la animación aplicada, puedes añadir tantos huesos adicionales como necesites (por ejemplo, huesos adicionales para los dedos o huesos para accesorios).
  • ¿Puedo usar las animaciones de Plask con fines comerciales?
    Los suscriptores conservan los derechos de propiedad intelectual del contenido creado en Plask. Los derechos de autor y propiedad intelectual de las animaciones creadas por los suscriptores de Plask pertenecen a los propios usuarios. Para obtener más información sobre tus derechos como usuario, consulta nuestra información adicional.
  • ¿Cómo puedo extraer el movimiento de un vídeo en Plask?
    Hay dos métodos para utilizar el vídeo para extraer movimiento en Plask: puedes grabar vídeo con tu propio dispositivo o grabar movimiento directamente desde la plataforma Plask. Estas son las instrucciones para importar los vídeos que hayas grabado en tu propio dispositivo: 1. Primero tienes que añadir tu vídeo a la biblioteca de Plask. 2. Cambia el modo de edición al modo MoCap accionando el interruptor de la parte superior. Esto te permitirá trabajar con tus vídeos grabados en Plask.

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