plask
plask is an AI animation tool. Plask Motion: инструмент анимации Mocap на базе искусственного интеллекта.

AI Collection Лучшие подборки

Ink AI - Tattoo Generator
InKai — это генератор татуировок на базе искусственного интеллекта, который создает персонализированные дизайны татуировок на основе пользовательского ввода.
Анимация и 3D-моделирование Выбор категории
Об инструменте plask
Plask предлагает искусственный захват движения из видео, превращая ваши видео в потрясающие анимации. Ознакомьтесь с нашим пошаговым руководством и узнайте, как использовать нашу камеру захвата движений для достижения наилучших результатов.
Что вы получите
Дополнительная информация
Часто задаваемые вопросы
Какова стоимость использования Plask?
Plask Motion предлагает два варианта ценообразования: бесплатный план Freeium и план Mocap Pro, платную подписку, доступную ежемесячно или ежегодно.
Могу ли я загрузить свою собственную 3D-модель в Plask?
Чтобы использовать ваши 3D-модели в Plask, они должны соответствовать следующим требованиям:
Поддерживаемые форматы: FBX, GLB
Имя файла должно быть написано английскими буквами.
Модель можно импортировать, если она содержит скелетную сетку, состоящую как из сетки, так и из костной ткани.
Корневую кость следует назвать «арматурой».
Рекомендуется включать только те кости, которые могут совпадать с исходными костями.
Рекомендуется загружать модель в T-Pose.
В основе технологии захвата движений Plask лежат 24 исходные данные, в том числе:
- Правое плечо
- Правая рука
- Правое предплечье
- Правая рука
- Индекс 1 для правой руки
- Левое плечо
- Левая рука
- Левое предплечье
- Левая рука
- Индекс левой руки 1
- Голова
- Шея
- Позвоночник2
- Позвоночник 1
- Позвоночник
- Бедра
- Правая нога
- Правая нога
- Правая нога
- Основание с правой стороны
- Левая нога
- Левая нога
- Левая нога
- Основание на левом пальце Вы можете добавить своему персонажу больше костей, но для анимации ретаргетинга будет использовано только 24 кости. Если дополнительные кости не связаны с прикладной анимацией, вы можете добавить столько дополнительных костей, сколько необходимо (например, дополнительные кости пальцев или кости для аксессуаров).
Можно ли использовать анимацию Plask в коммерческих целях?
Подписчики сохраняют за собой права интеллектуальной собственности на контент, созданный в Plask. Авторские права и права интеллектуальной собственности на анимации, созданные подписчиками Plask, принадлежат самим пользователям. Более подробную информацию о ваших правах как пользователя см. в нашей дополнительной информации.
Как извлечь движение из видео в Plask?
Есть два способа использования видео для извлечения движения в Plask: вы можете записывать видео на свое собственное устройство или записывать движение непосредственно с платформы Plask. Ниже приведены инструкции по импорту видео, записанного на собственное устройство:
Во-первых, вам нужно добавить видео в библиотеку Plask.
Измените режим редактирования на режим MoCap, переключив переключатель вверху.
Это позволит вам работать с записанными видео в Plask.
Часто задаваемые вопросы
What is plask used for?
Plask Motion: инструмент анимации Mocap на базе искусственного интеллекта.Is plask free?
Pricing for plask varies — see the Pricing section for details.What are alternatives to plask?
Where can I get plask?
plask is available at https://plask.ai/.What category is plask in?
plask is listed in Анимация и 3D-моделирование.Какова стоимость использования Plask?
Plask Motion предлагает два варианта ценообразования: бесплатный план Freeium и план Mocap Pro, платную подписку, доступную ежемесячно или ежегодно.Могу ли я загрузить свою собственную 3D-модель в Plask?
Чтобы использовать ваши 3D-модели в Plask, они должны соответствовать следующим требованиям: Поддерживаемые форматы: FBX, GLB Имя файла должно быть написано английскими буквами. Модель можно импортировать, если она содержит скелетную сетку, состоящую как из сетки, так и из костной ткани. Корневую кость следует назвать «арматурой». Рекомендуется включать только те кости, которые могут совпадать с исходными костями. Рекомендуется загружать модель в T-Pose. В основе технологии захвата движений Plask лежат 24 исходные данные, в том числе: * Правое плечо * Правая рука * Правое предплечье * Правая рука * Индекс 1 для правой руки * Левое плечо * Левая рука * Левое предплечье * Левая рука * Индекс левой руки 1 * Голова * Шея * Позвоночник2 * Позвоночник 1 * Позвоночник * Бедра * Правая нога * Правая нога * Правая нога * Основание с правой стороны * Левая нога * Левая нога * Левая нога * Основание на левом пальце Вы можете добавить своему персонажу больше костей, но для анимации ретаргетинга будет использовано только 24 кости. Если дополнительные кости не связаны с прикладной анимацией, вы можете добавить столько дополнительных костей, сколько необходимо (например, дополнительные кости пальцев или кости для аксессуаров).Можно ли использовать анимацию Plask в коммерческих целях?
Подписчики сохраняют за собой права интеллектуальной собственности на контент, созданный в Plask. Авторские права и права интеллектуальной собственности на анимации, созданные подписчиками Plask, принадлежат самим пользователям. Более подробную информацию о ваших правах как пользователя см. в нашей дополнительной информации.Как извлечь движение из видео в Plask?
Есть два способа использования видео для извлечения движения в Plask: вы можете записывать видео на свое собственное устройство или записывать движение непосредственно с платформы Plask. Ниже приведены инструкции по импорту видео, записанного на собственное устройство: 1. Во-первых, вам нужно добавить видео в библиотеку Plask. 2. Измените режим редактирования на режим MoCap, переключив переключатель вверху. Это позволит вам работать с записанными видео в Plask.
Сравнить plask с…
Выберите любой инструмент, чтобы увидеть структурированное сравнение: цены, развертывание, возможности и контент-политика.









